«Мы все десять месяцев упорно трудились, чтобы добавить в игру глубину, но было кое-что, о чем мы беспокоились. Мы боялись, что из-за милого дизайна люди примут Splatoon за простенькую игру без глубины. Она могла показаться им слишком легкой. Кто-то глянет на игру и засомневается, есть ли в ней глубина. Но не беспокойтесь: просто играйте в Splatoon и она как следует раскроется.»
Юсуки Амано, геймдиректор.
«Жизнь бурлит и кипит? Я решил, что следующей остановкой моего Закрас-тура станет Инкопольский регион! Помню, как я там рос совсем маленьким рачком. Эх, давненько я там не бывал. Наверное, этот тур посвящён самопознанию: я собираюсь изучить своё постное прошлое, чтобы сделать будущее хрустящим и аппетитным. Совместим приятное с полезным!»
Ракки, из мобильного приложения Nintendo Switch App.
«Сплатфест придумал господин Амано, который во время разработки сказал: «Нужна функция, которая бы создавала что-то вроде фестиваля в игре». И мы подумали, что если напишем в соцсетях что-то вроде «У нас будет рис на завтрак!», то выделимся и привлечем внимание людей.»
Тсубаса Сакагути, геймдиректор.
«Например, если вы увидите наклейку на стене, то знайте — ее кто-то туда наклеил по своему желанию. Мы действительно наполнили игровой мир «вещами, которые кому-то нравятся», поэтому я надеюсь, что люди будут обращать внимание на все мелкие детали.»
Сэита Иноуэ, геймдиректор и арт-директор.
«В мире инклингов популярные тренды постоянно сменяют друг друга, органично создавая яркое полотно культуры. Этот процесс похож на то, как результаты Сплатфестов влияют на образ мышления инклингов. Мы не единственные, кто создает эту игру. Вовлеченность всех поклонников игры также вносит свою лепту в развитие этого проекта. Думаю, именно это помогает сделать мир инклингов по-настоящему живым. Надеюсь, игрокам понравится этот мир и они вместе с нами будут строить будущее инклингов.»
Сэита Иноуэ, геймдиректор и арт-директор.
«Выступая в качестве представителей всех исследователей головоногих мира, мы постарались наполнить мир инклингов всем, что мы сами хотели бы там увидеть. Речь не только о снаряжении или музыке, но и о каких-то мельчайших деталях игрового окружения. Надеюсь, эти детали всем придутся по вкусу. Конечно же, нашей важнейшей задачей было сделать новую веселую игру Splatoon. Но мы также старались создать мир, в котором просто приятно и интересно находиться. Вы набираетесь опыта вместе с окружающими вас игроками, при этом мир Splatoon также эволюционирует. Мы хотим, чтобы все были частью этого процесса.»
Хисаси Ногами, продюсер.