Статьи

Перекрасить мир. Философия серии Splatoon, часть вторая

История.

Жизнь морских существ на суше началась с вымирания человечества. Представьте себе, Splatoon — игры в жанре постапокалипсис! Сейчас это частое явление, когда на костях человеческой цивилизации появляется новая разумная жизнь, пытающаяся рефлексировать над бытием своих предшественников-людей. Роботы смеются над человеческой глупостью в «Любовь. Смерть. Роботы» или борются с другими машинами в Nier: Automata, пока Кирби бродит по заброшенным мегаполисам в Kirby and Forgotten Land. Splatoon отличается от этих и множества других проектов тем, что совершенно не выпячивает свою подноготную. Это ведь онлайн-шутер! Одиночный режим всегда воспринимался игроками как углубленное обучение с вкраплением несерьёзных перипетий.
Вернёмся в самое начало хронологии. Где-то за двенадцать тысяч лет до событий первой Splatoon человечество оказалось на грани вымирания. Климатический кризис, продолжающиеся войны и наплевательское отношение к экологии привели к повышению уровня моря. Земли, на которой можно было бы жить, становилось всё меньше и меньше. Что сделали люди? Правильно, развязали ещё больше войн за оставшиеся территории! Во время четвёртой мировой войны был нанесён ядерный удар по Северному полюсу из-за чего вся суша оказалась затоплена. Вместе с людьми.

Было три исключения! Первое — некий учёный, предвидевший скорый конец. Он поместил в криокапсулу своего любимого кота, который впоследствии стал Судокотом — одним из последних млекопитающих, оставшихся на Земле. Во всех частях Splatoon Судокот помогает определять победителя в «Боях за район» и делает это быстрее, чем любой компьютер. Тот же учёный из прошлого создал искусственный интеллект, который должен был помочь новому виду в будущем не повторить ошибок человечества. Увы, но сам учёный не пережил катаклизм.
Второе исключение — небольшая коммуна людей, укрывшаяся в вулканическом кратере. По счастливому стечению обстоятельств, кратер позволил крохотным остаткам цивилизации пережить всемирный потоп, правда, те оказались заточены под землёй. Кем были эти люди? Учёные, творческая интеллигенция, мыслители и философы — в общем, передовые умы нашего вида. Им повезло выжить именно таким составом, потому что их общество, названное Альтерной, избежало внутренних конфликтов и смогло развиться в процветающий город.
Пока все работали на восстановление и сохранение наследия человечества, один учёный исследовал изменения в морских жителях, заполонивших весь земной шар. Учёный совершил невероятное открытие: из жидкости кальмаров он вывел новую субстанцию — жидкие кристаллы. У тех было удивительное свойство. Они могли читать мысли людей, их мечты, а после преображаться в то, что впитывали в себя.

Так началась эра жидких кристаллов. Их стали повсеместно использовать в любых технологических процессах, а также ими обложили стены всего кратера. И вот, одним днём случилось чудо! Жители Альтерны как ни в чём не бывало проснулись, вышли из своих домов и увидели сияние. Не прожекторов, ламп или софитов. То сияло небо над их головами. Оказалось, все жители Альтерны так сильно мечтали вновь увидеть синее небо, что кристаллы впитали в себя всеобщую мечту и воплотили её в реальность.
Сменилось поколение. Жизнь в Альтерне шла своим чередом, но молодёжь, вобравшая в себя все знания отцов и матерей, решила совершить подвиг. Новое поколение Альтерны мечтало увидеть настоящее небо. Не слушая советов мудрецов, они построили ракету, способную пробить стены кратера и унести их в космос. Однако запуск ракеты обернулся концом всей человеческой цивилизации. Та обрушила купол, спасавший Альтерну от мирового океана, и всё поселение было погребено под камнем и водой.

Казалось бы, на этом история человечества подошла к концу, но… Жидкие кристаллы, впитавшие в себя память, мысли и надежды людей, с разрушением Альтерны попали в мировой океан, а соответственно и в населявших его существ. Так начался ускоренный процесс эволюции. Нечто непознаваемое и чудесное толкало морских обитателей на сушу. И за короткий срок в несколько тысяч лет на свет родились новые прямоходящие. Суша вновь стала обитаемой. Отсюда инклинги и осьмолинги так похожи на людей.
Что было потом? Представьте человеческую историю, переигранную на новый лад. Те же разделения на культуры, семейства, государства. Во всех частях Splatoon есть множество свитков, отсылающих к знаковым событиям, до боли похожим на те, что случались в нашей с вами реальности.

В мире Splatoon даже существуют аналог Библии и свой мессия! Или пророк? Точно сказать сложно, но этот некто, как гласит одна из записок в третьей части серии, был уникальным кальмаром — Кальмар-провидец. Он смог кардинально перевернуть представления морских жителей о мире. Особенный из особенных. Считается, что он стал прародителем современных инклингов, а прежде и вовсе «широко почитался».
Последующие события вам частично известны. Долгая война между расами, на время затихший конфликт. С первой по третью часть Splatoon мы ищем украденного Вольторыба — огромное существо, питающее электричеством города инклингов. В первых двух частях за похищением стоит DJ Октавио, то есть лидер и генерал армии осьморианцев, а в Splatoon 3 мы противостоим Потапычу — выжившему после всемирного потопа медведю, который нашёл способ обратить всех существ в млекопитающих с помощью шерстудня.
Потапыч — как раз то самое третье исключение из вымирания человеческого вида. Он был медвежонком, экспериментом, который появился на космическом корабле людей. Те же, почуяв скорый конец цивилизации, отправились в космос на поиски нового дома: планеты, пригодной для жизни. Однако долетев до края вселенной, люди ничего не нашли. Тысячи лет корабль дрейфовал в пустотах вселенной, пока не вернулся к месту отправления. Только к тому моменту на судне не оставалось топлива — невозможно было совершить мягкую посадку. История корабля «Полярис» не повторила сюжет из мультика «ВАЛЛ-И». Весь экипаж погиб кроме разве что Медведя 003. Тот провёл в глубоком сне ещё тысячи лет. Проснувшись, он осознал, что Земли молокоедов больше нет.
Медведь 003 нашёл Альтерну, используя оборудование с «Поляриса». В последнем оплоте человечества зверь открыл шерстудень. Медведя охватила идея вернуть потерянный мир. Он взял себе имя Потапыч, открыл собственную компанию по сбору золотых икринок, необходимых для создания шерстудня и начал воплощать свой план в жизнь. Правда, как и всегда, антагонисты, мечтающие обернуть время вспять, лёгкой рукой сценариста приговариваются к неизбежному поражению.
Сюжет последней части, пожалуй, самый комплексный и продуманный. Большинство фактов о прошлом мира Splatoon мы узнаём именно в финале трилогии, а идея всей истории крутится вокруг того, что нельзя возвращаться к прошлому. Эта же мысль является сквозной для всех частей. Молодёжный дизайн, доминирование трендов над традициями, продолжение бессмысленных конфликтов из далёкого прошлого и абсурдность желания перекроить мир в надежде спастись от одиночества… Всё, что кажется в Splatoon жестоким и неправильным в то же время является свидетельством того, куда можно двигаться дальше.

Вот мы находимся в той точки истории, когда мир во всём мире почти достижим, но в то же время легко оступиться и упасть в пропасть. Как прыжок с пикселя на ещё меньший пиксель в платформере. В каждой части Splatoon цивилизация, привычная городская жизнь, полная шума и суматохи, находится на грани краха. И вообще-то новые обитатели суши, прямо как люди, уже успели подпортить экологию — земли становится всё меньше и меньше, отсюда и война столетней давности. Но история этого мира не о гибели, безнадёге и реквиему по светлому прошлому с вечнозелёной травой и чистым небом. История Splatoon о сложном пути вперёд.
Инклинги открыли новый Вавилон. После гибели цивилизации во всемирном потопе чувства и воспоминания людей перешли морским существам. Те эволюционировали и, в отличие от своих предшественников, создали единый язык. Если известный нам миф о величии Вавилона предстаёт в образе башни, тянущийся вверх к самым небесам, то Вавилонская башня из мира Splatoon — это Альтерна, то есть кратер, ведущий в глубины земли. К самым сокровенным знаниям. Достигнув его, протагонист ставит на кон судьбу мира, но на помощь его жителям приходит, разумеется, тот же протагонист и новые боги — айдолы. Зло, мечтающее наказать весь мир, повержено, а жизнь может развиваться и дальше. Куда в конечном итоге придёт новая цивилизация? Знать не дано. Может, их вид погибнет на глубине морской или в холодном космосе. Или же случится то, чего никто даже представить себе не может, потому что история инклингов — это во многом наша с вами история. Сегодняшняя. И что будет завтра трудно сказать.

В мире Splatoon не только Потапыч имел свои собственные воззрения на то, какой должна быть жизнь на Земле. Вместе с оптимистичным представлением о будущем разработчики критикуют другие пути к достижению лучшего мира. Пожалуй, эта самая безумная и жестокая часть вселенной Splatoon.

За рамками.

В 2018-м году для Splatoon 2 вышло дополнение Octo Expansion, которое добавило в игру несколько десятков новых миссий, нового протагониста и параллельное сюжету основной игры действие. В дополнении под управление игрока попадает осьмолинг с кодовым именем Агент 8. Об его прошлом ничего неизвестно. Вероятно, как и многие другие осьмолинги, Агент 8 пробудился после прослушивания Calamari Inkantation, а уже затем очутился в ловушке. Герой обнаруживает себя запертым в подземной системе «Абиссального метро», где некое телефонное устройство призывает протагониста пройти ряд испытаний. Взамен, как кажется герою, ем покажут путь на свободу. Разумеется, после завершения испытаний Агента 8 не освобождают. Так персонаж вляпывается в череду смертельно опасных перипетий.
Оказывается, виновником происходящего является тот самый искусственный интеллект, созданный учёным на закате человечества. Все эти годы ИИ по имени «Перемолох» следил за развитием новых видов, однако пришёл к неутешительному выводу, что те бесперспективная ветвь эволюции. Как и люди, новые жители суши погрязли в житейских вещах, обзавелись зависимостью от моды и трендов, и в упор не замечают настоящих вызовов для всей цивилизации. Инклингов волнуют только сражения и актуальность собственного гардероба. Перемолох решает исправить ошибку природы, создав идеальное живое существо.

Каким образом он собирается воплотить свой план? Читайте по названию искусственного интеллекта. Во время прохождения испытаний подопытными Перемолох оценивал качество «исходного материала». Те, кто справлялись со всеми задачами, получали шанс слиться с единой субстанцией. Инклингов и осьмолингов — преимущественно вторых, конечно — в буквальном смысле перемалывали. Более того, Агент 8 в системе Перемолоха носит порядковый номер 10008. Думаю, не сложно догадаться, сколько несчастных существ прошло через эти смертельно опасные испытания.
Те же, кто не справился с поставленными задачами, становились подопытными в экспериментах по зомбированию. Эдакой послушной армией Перемолоха за новый мировой порядок. Пожалуй, во всей этой истории прослеживается очевидное сравнение с одной немецкой персоной и его идеями о расовом превосходстве.

Чем заканчивается дополнение? Перемолоха побеждают, и Агент 8 получает долгожданную свободу. Финальный босс выполнен в виде ожившей статуи человека. Одолевая этот симулякр, мы побеждаем человеческую природу во всех её худших проявлениях, как ту интерпретировал искусственный интеллект. Иронично, что в попытках создать идеальное новое существо Перемолох вернулся к чему-то человекоподобному, то есть уже знакомому.
В расширении Octo Expansion множество деталей лишь намёками говорят о подробностях сюжета, отчего составлять общую картину произошедшего берутся сами фанаты. И есть одна совершенно безумная теория, которая слишком похожа на правду.

В каждой из частей серии битвы с боссами проходят в подземных локациях, а попадаем мы туда через чайники, то есть те же самые люки. После победы над боссом мы возвращаемся на поверхность к тому же чайнику. В какой-то момент игроки заметили, что если некоторое время постоять возле чайника с побеждённым боссом, то снизу начнут доносится странные звуки. Металлическое лязганье, гул, шум электроприборов, крики… Некоторые из разработчиков, когда их прямо спросили об этом, удивились, что в игре вообще есть нечто подобное.
После выхода Octo Expansion фанаты пришли к выводу, что доносящиеся из чайников звуки очень похожи на те, которые можно услышать в «Абиссальном метро». То есть там же, где проходят смертельные испытания Перемолоха и где подопытные становятся частью идеального существа. Вероятно, всё это время игроки слышали, как под их ногами обезумевший искусственный интеллект выводил совершенную форму жизни своими… методами.
«Мы все десять месяцев упорно трудились, чтобы добавить в игру глубину, но было кое-что, о чем мы беспокоились. Мы боялись, что из-за милого дизайна люди примут Splatoon за простенькую игру без глубины. Она могла показаться им слишком легкой. Кто-то глянет на игру и засомневается, есть ли в ней глубина. Но не беспокойтесь: просто играйте в Splatoon и она как следует раскроется.»
Юсуки Амано, геймдиректор.
Дополнение Side Order в Splatoon 3 продолжает историю Агента 8 и дуэта Off the Hook. Главный герой просыпается на территории Инкопольской площади, которая выглядит несколько иначе, чем в прошлой части. В очередной раз Агент 8 теряет свои воспоминания о случившемся. Несколько облегчает ситуацию встреченная Жемчик, которая почему-то выглядит, как дрон. Вдвоём герои отправляются в центральную башню, где встречают ещё одного знакомого игрокам персонажа — Окто. Это осьмозонка, как и Мариша, попавшая под «детонизацию» — зомбирование — в ходе событий прошлого дополнения. Уже втроём компания отправляется на поиски Мариши.
Впоследствии выясняется, что герои находятся внутри виртуального измерения «Консерватория», созданного Маришей. Это пространство должно было помочь сотням осьморян, попавших под действие детонизации, вернуть свои воспоминания и личность. Во вселенной Splatoon душу можно отделить от тела и сохранить в виде памяток, воспоминаний. Однако как вернуть её обратно в оболочку? Мариша разработала программу, как психологический тест, визуализированный в виде восхождения по этажам башни. По завершению программы реабилитации пациент должен был восстановить связь между телом и душой, только вот программа дала сбой, и родился Порядок.
Порядок — воплощение статичности, комфортного постоянства. Порядок как тема игры появился вследствии участия игроков, о чём будет сказано чуть позже. Внутри мира Splatoon Порядок имеет природу, подобную небу в Альтерне. Он возник из желания постоянства некоторых осьморианцев, помогавших Марише с созданием «Консерватории». Дело в том, что после событий прошлого дополнения мир серьёзно изменился. Множество осьмолингов выбрались из подземных городов и начали интегрироваться в общество наземных жителей. Здесь разработчики в очередной раз ловко совместили игровые возможности и сюжет, ведь только с третьей части абсолютно всем игрокам стала доступна опция игры за персонажа-осьмолинга.

После победы над Порядком тот преображается в более слабое существо, похожее на ребёнка-осьминога — Мелколюска. Однако сдаваться тот не намерен, и поэтому герою придётся ещё много раз победить злодея, пока не освободит все заточённые в башне душу, включая свою собственную.
Дополнение Side Order ставит жирную точку в сюжете Splatoon. Мариша и Жемчик вместе с Окто и Агентом 8 отправляются в мировое турне. Жизнь продолжается. В противовес предыдущему дополнению разработчики решили рассказать историю о буквальном спасении души, а также важности идти навстречу новым возможностям. Вроде бы то же самое, что и Octo Expansion, но подан сюжет с гораздо большим оптимизмом. В конце концов, Порядок — порождение нового мира, а не призрак старого, поэтому и отношение к нему более снисходительное. Через сражения вы даже сможете подружиться с Мелколюском. Вот уж истинное проявление всепрощения.
Теме новых начинаний, как ни забавно, посвящена ещё одна история внутри… приложения Nintendo для смартфонов! В нём для Splatoon 3, как и для предыдущей части серии, есть отдельный мобильный функционал, связанный с отслеживанием внутриигровой статистики, покупке предметов гардероба и другими полезностями. И среди метрик, расписаний Salmon Run и прочего притаился «Закрас-тур» Ракки. В этом меню игрок может тратить накопленные в онлайне очки на закрашивание разных локаций из основной игры. Взамен выдаются небольшие, но приятные награды. Сам же Ракки — продавец вкусностей из прошлых частей серии. Видимо, между Splatoon 2 и Splatoon 3 он решил завязать с бизнесом и взять нынче популярные каникулы от работы. В дневниках Ракки вы можете прочитать его заметки о путешествиях и над чем-то призадуматься. Неожиданно лиричные откровения для простого мобильного приложения.
«Жизнь бурлит и кипит? Я решил, что следующей остановкой моего Закрас-тура станет Инкопольский регион! Помню, как я там рос совсем маленьким рачком. Эх, давненько я там не бывал. Наверное, этот тур посвящён самопознанию: я собираюсь изучить своё постное прошлое, чтобы сделать будущее хрустящим и аппетитным. Совместим приятное с полезным!»
Ракки, из мобильного приложения Nintendo Switch App.
Теперь, когда вы знаете почти все самые важные аспекты о многостороннем мире Splatoon, вполне справедливо задаться главным вопросом: не скрывается ли за милым и добрым дизайном людей-кальмаров нечто ужасное? Возможно ли, что простая наружность скрывает тёмные смыслы? И что всем этим хотели сказать разработчики?

Перекрасить мир.

На самом деле любому продуманному произведению свойственен подтекст. Если говорить о серийном производстве, например, видеоигр, то вложить в череду проектов общий посыл, смысл — дело не из лёгких. Как вы могли заметить по вставкам из интервью, на протяжении нескольких лет за разные части серии Splatoon отвечали разные люди. Кто-то прошёл этот путь от первой части до финала трилогии, а кто-то присоединился в процессе. Однако каждый без исключения вложил частичку себя.
Японские истории, особенно созданные умельцами из Nintendo, часто содержат двойное дно. Истинный смысл прячется под более простыми и доступными формами, и это явление не ограничивается одной страной, культурой или менталитетом. Сколько советских шедевров родилось под страхом авторов стать жертвой цензуры? Отличительная черта человечества в умении адаптироваться, а многие великие творцы придерживаются мнения, что только обилие ограничений толкает на настоящие открытия.
Так или иначе, Splatoon — удивительный пример того, как несколько взаимосвязанных общим стилем свободы и диких улиц составляющих рождают поразительно живой мир. Периодически в играх серии проводятся специальные мероприятия — «Сплатфесты». Как уже было написано ранее, во время таких мероприятий игроки выбирают сторону в том или ином вопросе, а после сражаются в специальных режимах. Помимо очевидных наград в виде элементов косметики и ресурсов люди получают нечто более ценное — чувство важности собственно принятого решения. В руках каждого сделать выбор и понятным для всех образом отстоять свою правоту.
«Сплатфест придумал господин Амано, который во время разработки сказал: «Нужна функция, которая бы создавала что-то вроде фестиваля в игре». И мы подумали, что если напишем в соцсетях что-то вроде «У нас будет рис на завтрак!», то выделимся и привлечем внимание людей.»
Тсубаса Сакагути, геймдиректор.
В нашей реальности за иллюзорно чистыми демократическими схемами скрывается множество теневых махинаций, стратегий и паттернов, с помощью которых можно подтасовать или предсказать исход любого голосования. Игры же дарят ощущение прозрачности и стабильности, настоящего контроля. «Сплатфесты» — квинтэссенция участия каждого вовлечённого в жизнь игры человека. Всё это очень укрепляет связи и создаёт чувство развития внутриигрового мира.

Так, по итогу финального «Сплатфеста» в Splatoon 2, где игроки выбирали между хаосом и порядком, победил хаос. Разработчики учли настроение игроков и сделали центральной темой следующей части хаос. Он проявляется в музыке, одежде, сломе стандартов и своеобразных переменах, будь то трио исполнителей вместо дуэта или подросшие персонажи из прошлых частей. При этом логичная последовательность никуда не делась. Просто некоторые вещи изменились не так, как вы могли бы этого ожидать.
Порядок же, как вы могли догадаться, лёг в основу дополнения Side Order. По ходу событий расширения Мариша рефлексирует на тему проигранного «Сплатфеста» — девушка выступала против хаоса — и пытается вместе с антагонистом понять, почему же абсолютный порядок не сделает всех счастливыми.

Помимо «Сплатфестов» есть ещё одна очень важная социальная функция — послания. Каждый игрок может оставить сообщение в специальном почтовом ящике, которое увидят как случайные игроки, так и те, с кем ты провёл время в онлайн баталиях. Вместо тысячи слов о том, как подобную функцию можно использовать, лучше посмотрите на фотографии ниже.
«Например, если вы увидите наклейку на стене, то знайте — ее кто-то туда наклеил по своему желанию. Мы действительно наполнили игровой мир «вещами, которые кому-то нравятся», поэтому я надеюсь, что люди будут обращать внимание на все мелкие детали.»
Сэита Иноуэ, геймдиректор и арт-директор.
В некотором смысле Splatoon как серия куда больше похожа на игру-сервис, чем привычные нам игры-сервисы, ведь с каждой новой частью она динамично изменяется под воздействием поведения игроков. Разработчики поддерживают диалог с аудиторией, при этом не вытягивая манипуляциями деньги из ваших кошельков за микротранзакции. Их в игре попросту нет — когда-то такое было нормой, а сейчас уже исключение.
«В мире инклингов популярные тренды постоянно сменяют друг друга, органично создавая яркое полотно культуры. Этот процесс похож на то, как результаты Сплатфестов влияют на образ мышления инклингов. Мы не единственные, кто создает эту игру. Вовлеченность всех поклонников игры также вносит свою лепту в развитие этого проекта. Думаю, именно это помогает сделать мир инклингов по-настоящему живым. Надеюсь, игрокам понравится этот мир и они вместе с нами будут строить будущее инклингов.»
Сэита Иноуэ, геймдиректор и арт-директор.
Так о чём же Splatoon? Обо всём и ни о чём сразу. Вы способны наполнить этот мир и его историю собственными смыслам. Безусловно, разработчики вложили некие посылы в игру: о свободе, пользе перемен, преодолевающей все преграды силе жизни и важности примирения с безвозвратным прошлым. В конце концов, все части серии были о том, как весело сражаться с друзьями на небольших картах и плюхать друг друга!
Можно искать метакомментарии на темы геноцида, национальных и расовых претеснений, нормализации некогда стигматизированных явлений и поведений, повальном игнорировании обществом проблем. В каждой из частей Splatoon под вашим контролем оказывается не местный герой или легенда, а простой агент без имени и признания. По прохождению сюжета игроку прямо скажут, что об его подвигах никто не узнает, но в этом и счастье совершить такой подвиг, после которого мир продолжит себе вертеться, как ни в чём не бывало. А на подиуме всегда будут стоять айдолы, и в случае чего они точно помогут.

Splatoon очень похож на настоящую жизнь, хотя когда-то задумка первой игры родилась из прототипа со сражающимися друг с другом кубиками тофу. Наверное, настоящая жизнь могла появиться только из такой чистой абсурдности, как эта.
«Выступая в качестве представителей всех исследователей головоногих мира, мы постарались наполнить мир инклингов всем, что мы сами хотели бы там увидеть. Речь не только о снаряжении или музыке, но и о каких-то мельчайших деталях игрового окружения. Надеюсь, эти детали всем придутся по вкусу. Конечно же, нашей важнейшей задачей было сделать новую веселую игру Splatoon. Но мы также старались создать мир, в котором просто приятно и интересно находиться. Вы набираетесь опыта вместе с окружающими вас игроками, при этом мир Splatoon также эволюционирует. Мы хотим, чтобы все были частью этого процесса.»
Хисаси Ногами, продюсер.
Благодарности. Эта статья не появилась бы без следующих текстов и их замечательных авторов:

  • Портал Sweeetch: «Перевод интервью с разработчиками Splatoon».
  • DTF: серия статей пользователя Vlad Kotov, «Вопросы разработчикам, часть 7: Splatoon 3».
  • DTF: серия статей пользователя abnormalize, «Анализ айсберга Splatoon».

Также всем заинтересованным советую посетить сайт Splatoon Base, где можно почитать материалы по играм и послушать отрывки саундтрека.

Вы можете поддержать меня донатом на Дзене, если вам нравится читать мои статьи — оригинал этого материала впервые был опубликован именно там, как и многие другие тексты. Также я веду телеграм-канал @medniknight. В нём я публикую не только большие эссе, но и рассказываю о жизни сценариста в Москве, публикую рецензии на фильмы и пишу редкие познавательные материалы.
2025-11-26 10:19 № Игры